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non-lieux (realidad virtual)

non-nieux narra la trascendencia de los cuerpos desde un espacio, que permiten que surjan conexiones virtuales. estos existen en algún lugar entre sus recuerdos recordados, su sentido del tiempo presente y las visiones e ilusiones de sus cuerpos en un "otro" lugar. Este proyecto es una colaboración con artistas multimedia.santiagotavera.com

exposiciones:

2020  trabajo en progreso

especificaciones:

- video vr e instalación. 6:00 minutos

- proyectores, auriculares vr

hipernaturalismos virtuales (taller vr)

Los participantes tuvieron la oportunidad de jugar con la idea de expandir sus cuerpos mediante el uso de tecnologías digitales, como una forma de crear su propia versión de un cyborg virtual: un ser compuesto por componentes artificiales y humanos. También exploraron las interacciones interdisciplinarias entre cuerpos, espacios y medios digitales. Este taller fue coproducido con artistas.laura-acosta.com ysantiagotavera.com

exposiciones:

2019  hipernaturalismos virtuales@festivaldelaimagen.com

especificaciones:

- 3 vídeos de realidad virtual. 00:30 min cada uno

- Cámara 360, cascos vr, trajes croma, computadoras, proyectores de video, micrófonos, materiales mixtos.

dramaturgia de los nuevos medios (taller de realidad virtual)

A través de este taller, los estudiantes utilizaron la tecnología digital para crear diferentes tipos de corporalidades, así como también ensamblar nuevas formas de crear y presentar una narrativa. Los estudiantes experimentaron con diferentes medios digitales en relación con sus cuerpos, con el fin de iniciar un diálogo en torno a las nociones de corporalidad virtual, performatividad digital, dramaturgia de los nuevos medios y realidad mixta. Este taller fue coproducido con artistas.laura-acosta.com ysantiagotavera.com. presentado por el artistashaunajanssen.ca

exposiciones:

2019  dramaturgia de los nuevos medios@concordia.ca

especificaciones:

- 4 vídeos vr. 00:30 min cada uno

- Cámara 360, cascos vr, trajes croma, computadoras, proyectores de video, grabadora de audio, materiales mixtos.

fotograma clave (trabajo colectivo)

keyframe es un trabajo colectivo especialmente diseñado para el festival motion motion por unos cincuenta diseñadores e ilustradores en movimiento. Fue retransmitido durante el festival en una pantalla gigante con la forma del logo Motion Motion.

exposiciones:

2019  fotograma clave @motionmotion.fr

especificaciones:

- 50 animaciones, 00:05 min cada una

- pantalla gigante y anclaje

libre de impuestos (trabajo colectivo)

Los gifs de cincuenta artistas fueron seleccionados y proyectados en diferentes medios de comunicación dentro del espacio de la galería. Esta exposición se convirtió en una experiencia inmersiva con el uso de gifs animados en bucle. el trabajo fue compilado en unidades flash USB a la venta al público

exposiciones:

2018  libre de impuestos @espaciokb.co

especificaciones:

- 50 animaciones, duración variable.

- tv, smart tv, proyector, unidad flash usb

mambo vivo (trabajo colectivo)

Laboratorio de video mapeo a cargo del artista paraguayo daniel milessi arcondo, con el apoyo técnico del colectivo audiovisual colombiano ema y 15 artistas. este laboratorio propuso una revisión de archivo del material del museo, el cual fue documentado, editado y transformado para desarrollar una serie de piezas audiovisuales que fueron proyectadas en la fachada del museo durante el festival mambo vivo 2018 organizado por idartes. gov.co

exposiciones:

2018  mambo vivo @mambogota.com

especificaciones:

- espectáculo de mapeo de video. 40:00 minutos

- proyectores, controlador midi y ordenadores

virtual hyper-naturalisms (vr workshop)
new media dramaturgy (vr workshop)
keyframe (collective work)
duty free (collective work)
mambo alive (collective work)
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